Der Weg von Ash of Gods: Eine fesselnde Kartenkampf-RPG

Der Weg von Ash of Gods: Eine fesselnde Kartenkampf-RPG

Die Ash of Gods-Serie kehrt mit einem neuen Spiel zurück: Ash of Gods: The Way. Kann The Way einen positiven neuen Weg einschlagen? Finden Sie es in unserer Bewertung dieses rundenbasierten Deck-Builders heraus.

Deck-Building-Spiele haben etwas Charmantes an sich, auch wenn es bei mir eine Weile gedauert hat, bis ich das erkannt habe. Durch Midnight Suns von Firaxis habe ich endlich verstanden, weshalb diese Art von Spielen so ansprechend sein kann. Es hat mir gezeigt, dass man ein Genre niemals vollständig abschreiben sollte, da es möglicherweise eine Variante gibt, die einen schlussendlich begeistert.

Ash of Gods: The Way von AurumDust vereint viele meiner Vorlieben. Ein rundenbasiertes Kampfsystem, eine verbindende Geschichte und einen fesselnden visuellen Stil. Doch das Wichtigste ist, dass AurumDust diese Elemente zu einem stimmigen Ganzen verschmilzt. Und es ist fair zu sagen, dass ihnen das ziemlich gut gelungen ist.

Sie schlüpfen in die Rolle von Finn, einem jungen Mann, der von der Aussicht auf Krieg zwischen seiner Nation und dem Frisianischen Reich beunruhigt ist. Finn wird zur Hoffnung seiner Nation, solange er es schafft, sich als Spion in die Frisianische Nation einzuschleichen und das Kartenspiel “The Way” zu beherrschen, das hauptsächlich dazu dient, Adligen das Kriegshandwerk beizubringen.

Im Zentrum des Spiels stehen die Turniere, an denen Finn teilnehmen muss. Doch das Gameplay beschränkt sich nicht nur auf diese Veranstaltungen. Zwischen den Turnieren führt Finn RPG-Interaktionen durch, indem er mit Gegnern, Königlichen, Stadtbewohnern und anderen Charakteren spricht. Die Handlung wird sowohl durch Finn’s Entscheidungen auf dem Spielfeld als auch im Gespräch geprägt. Obwohl Finn für seine Nation spielt, können die Konsequenzen seiner Handlungen oder Untätigkeit die gesamte Welt beeinflussen.

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Diese Welt ist übrigens eine wunderschöne Schöpfung. Die handgezeichneten Charaktere, das königliche Menü und der HUD-Stil sowie die liebevollen Details der Orte, die Finn besucht, sind gut umgesetzt und passen zum Drama, das in der Welt eingebettet ist. Die Animationen in den Kämpfen verleihen der brutalen Natur des Geschehens eine gewisse Eleganz.

Mir gefällt die Idee, den Kartengefechten eine Geschichte zu verleihen, anstatt sie nur beiläufig als Mechanik für echte Kämpfe einzusetzen. Die Karten in Ihrer Hand sind genauso sterblich wie Ihre Party in Ash of Gods: Redemption, da die Turniere echte Menschen verwenden, um eine Live-Version von The Way zu spielen.

Nun zu den eigentlichen Kämpfen von Ash of Gods: The Way. Sie sind so strukturiert wie die packendsten Kartenspiele. Eine anfängliche Einfachheit, die sich nach und nach in etwas Tieferes und taktisch Komplexeres entwickelt, als Sie anfangs angenommen haben. Die Kämpfe finden auf einem Feld statt, auf dem mehrere Bahnen existieren, auf denen die Charaktere sich bewegen können. Das Ziel besteht darin, den Kommandanten am Ende des Spielfeldes zu erreichen und zu besiegen, während Sie Ihren eigenen Kommandanten verteidigen.

Jede Einheit hat ihre eigenen Fähigkeiten und Eigenschaften. Der Enforcer kann zum Beispiel als Schadenssponge dienen, um schwächere Einheiten zu schützen, während die Rangers Gegner aus der Ferne ausschalten können. Darüber hinaus haben die Kommandanten ihre eigenen Spezialfähigkeiten, die aufgeladen werden müssen. Normalerweise auf Kosten des Kommandanten selbst. Es gibt auch Gegenstandskarten, die Ihre Charakterkarten vorübergehend verstärken können. Wir sprechen hier also von Buffs für Bewegungsgeschwindigkeit, Angriff und Heilkräuter.

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Jeder Kampf birgt etwas Neues. Die verschiedenen Schauplätze werfen Hindernisse, Variationen, Einzelherausforderungen und Regeländerungen auf, die Sie kontinuierlich dazu zwingen, Ihre eigenen Taktiken zu überdenken und zu experimentieren. Aufgrund des Kontextes, in dem die Kämpfe stattfinden, bedeutet ein Scheitern nicht zwangsläufig das Ende des Spiels und einen Neustart. Die Geschichte nimmt stattdessen eine Wendung. Dennoch bleibt Raum für Experimente in den Kämpfen. Decks können ausgetauscht, Herangehensweisen angepasst, Umweltfallen zum eigenen Vorteil genutzt und der taktische Einsatz bestimmter Karten kurz vor dem Scheitern können eine verlorene Schlacht in einen Triumph verwandeln.

Der Hin und Her-Charakter einiger Kämpfe schafft eine echte Spannung, und wenn bestimmte äußere Umstände mit diesen Kämpfen verbunden sind, kann der Druck enorm werden. In den besten Momenten erinnert mich Ash of Gods: The Way an die Yu-Gi-Oh!-Zeichentrickserie, allerdings etwas düsterer als diese. Die Art und Weise, wie es ein Spiel über ein Kartenspiel dramatisch gestaltet und möglicherweise verheerende Konsequenzen aufzeigt, ist bewundernswert. Es ist ein gutes Beispiel dafür, dass eine gut strukturierte Geschichte jede Prämisse zum Erfolg führen kann.

Im weiteren Verlauf des Spiels verliert Ash of Gods: The Way zwar etwas von der Illusion der Wahlmöglichkeiten und taktischen Flexibilität, aber die anfänglich entfachte Begeisterung hält das Spiel trotzdem am Laufen. Es ist also nicht so, als ob das Spiel eine besonders negative Wendung nimmt, es hört einfach auf, sich weiterzuentwickeln. Es kann schwierig sein, sicherzustellen, dass es über die anfängliche Frische des Erlernens eines Spiels hinaus etwas gibt, und AurumDust ist lediglich der neueste Entwickler, der damit zu kämpfen hat. Aber positiv betrachtet war das Drama und die Spannung der Geschichte gut genug, um mich weiterhin zu fesseln.

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Am Anfang könnte das Spiel allerdings etwas vereinfacht sein. Einige hatten sich über Ash of Gods: Redemption beschwert, dass es den Spieler aggressiv mit Hintergrundinformationen bombardiert. Das ist bei The Way nicht ganz so, aber es überflutet Ihr Gehirn definitiv mit Informationen, die etwas Zeit und Raum benötigen, um sie zu verarbeiten. Manchmal ist The Way zu eifrig, Ihnen alle Details einer Situation in einem langen Text zu erklären. Doch sobald Sie sich in das Spiel vertiefen, beruhigt es sich.

Ich denke nicht, dass Ash of Gods: The Way im Genre etwas Revolutionäres ist, aber das muss es auch nicht sein. Es ist ein fesselndes Kartenspiel-RPG, das zwar übermäßig darauf bedacht ist, Sie mit seiner Geschichte zu überhäufen, aber dafür sorgt, dass das Gesamtkonzept interessant genug ist, um das Spiel zu tragen. Es sieht gut aus, spielt sich gut und erzählt eine faszinierende Geschichte. Man kann wirklich nicht viel mehr verlangen.