Die fantastische Welt von Ars Magica

Die fantastische Welt von Ars Magica

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Willkommen bei Neue Abenteuer! Jeden Montag bieten wir eine kurze Einführung in ein spezifisches Rollenspiel. Diese Woche wollen wir euch Ars Magica vorstellen. Wenn du neugierig auf ein neues System bist, dann bist du hier genau richtig. Lass uns gemeinsam in die faszinierende Welt von Ars Magica eintauchen und vielleicht wird es dein neues Lieblingssystem!

Das System

Ars Magica verwendet ein eigenes, einfaches Würfelsystem. Du würfelst einen W10 und addierst Attribut und Fertigkeit zu deinem Ergebnis. Dies vergleichst du dann mit einem vom Spielleiter vorgegebenen Schwierigkeitsgrad. Aber Vorsicht! Unter Stress können Einsen und Nullen besondere Bedeutung haben. Eine Eins bedeutet, dass du den Würfel erneut wirfst und das Ergebnis verdoppelst. Eine Null kann hingegen ein Patzer sein. Doch die wahre Komplexität von Ars Magica liegt in der Magie selbst. Alle Zauber basieren auf einer Kombination von Techniken und Formen. Die fünf Techniken beschreiben, was du mit der Magie machst, und die zehn Formen beschreiben, womit du es tust. Jeder Zauber im Spiel entsteht durch das Zusammenspiel von Technik und Form. Zauber können entweder durch vorgefertigte Zauberformeln, rituelle Zauber oder spontane Zauber gewirkt werden. Achte jedoch darauf, dass spontane Zauber auch Gefahren bergen können.

Die Charaktere

In Ars Magica verkörperst du verschiedene Charaktertypen, je nach den Anforderungen des Abenteuers. Der Zauberer ist ein Magus, der dem mythischen Orden des Hermes angehört. Daneben gibt es den Companion, einen fähigen Begleiter, der zwar nicht so mächtig ist wie ein Magus, aber dennoch ein wichtiger Charakter ist. Als letztes gibt es die Grogs, Nebencharaktere, die nur für ein oder zwei Abenteuer eingesetzt werden. Sie sind sozusagen “Einwegcharaktere”.

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Die Welt von Ars Magica

Ars Magica spielt im mystischen Europa des 13. Jahrhunderts. Hier werden die meisten Mythen und Märchen als wahr angesehen. Der Orden des Hermes, bestehend aus zwölf Gruppen von Zauberern, hat sich zusammengetan, um voneinander zu lernen und sich vor Bedrohungen wie Dämonen oder der aufstrebenden Kirche zu schützen. Europa ist in verschiedene politische “Körperschaften” aufgeteilt, die sogenannten Tribunalen. Jedes Tribunal hat seine eigenen Besonderheiten und ist ein spannendes Abenteuergebiet. Die Authentizität des mystischen Europa kann von “Xena oder Herkules” bis zu “detailliert recherchiert” reichen, je nachdem, welche Atmosphäre die Spielgruppe bevorzugt.

Fazit

Ars Magica ist definitiv ein Spiel für langfristige Kampagnen. Die Charaktere entwickeln sich im Laufe der Zeit weiter und erhalten nicht nur Erfahrung für erlebte Abenteuer, sondern auch für Forschungsarbeiten im Labor. Eine Kampagne in Ars Magica kann sich über die Lebenszeit mehrerer Charaktere erstrecken, während die Magi immer mächtiger und weiser werden.

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Leider haben wir derzeit noch keine Rezensionen zu Ars Magica auf Neue Abenteuer. Aber das bedeutet nicht, dass du nicht selbst die Magie dieses Systems entdecken kannst. Tauche ein in die fantastische Welt von Ars Magica und erlebe unvergessliche Abenteuer!

Einen Beispiel für die Charaktererschaffung findest du hier.

Viel Spaß beim Spielen!