Du bist es leid, dass deine Fotos auf deinem Monitor nicht so aussehen, wie du es erwartest? Keine Sorge, DisplayCAL ist hier, um dir zu helfen. In diesem Artikel werde ich dir die Geheimnisse der Bildschirmkalibrierung verraten.
Der Einfluss des Signaltyps auf die Synchronisierung
Hast du dich schon einmal gefragt, wie sich der Signaltyp auf die Synchronisierung auswirkt? Hier geht es nicht um Composite, YCbCr usw., sondern um den Effekt des Datentyps und der Derivatanpassung des Hardware-Workflows. Wenn du zum Beispiel das Problem mit schwachem Schwarz bei bestimmten horizontalen Frequenzen beschrieben hast, könnte Ähnliches auch beim vcgt (2provanguard: Videokartengamma-Tabelle) Dithering on/off/level auftreten. Meine Erfahrung sagt mir, dass 10-Bit-Displays in Photoshop wirklich besseres Grau darstellen, und das gilt sogar für Nvidia-Karten, obwohl 10-Bit-Displays hier selten zu finden sind.
Der ganze Prozess
Es liegt nicht am Display, wie ich bereits sagte. Es liegt an der gesamten Kette:
Photoshop
Bearbeitung (Grundlegende GPU vs. Beschleunigung) -> Trunkierung zum Schnittstellentreiber -> OpenGL-Vendortreiber -> (1) LUT -> Ausgabe (Dithering/Kein Dithering) -> Physikalische Verbindung -> Displayeingang (8/10) -> Monitor-HW-Kalibrierung/Fabrikkalibrierung/Kalibrierung mit OSD -> Dithering zum Panel-Eingang -> Panel-Eingang (8/10) -> (Optional Dithering) -> Tatsächliche Panel-Bits.
LR/ACR in Photoshop/C1
Bearbeitung -> Trunkierung mit temporärem Dithering -> Windows-Komposition mit 8 Bit -> (1)
GIMP / InDesign / Ai / Firefox / Andere
Bearbeitung -> Trunkierung zur Windows-Kompositionsschnittstelle -> (1)
Wenn der Bildschirm kein Banding bei nicht farbverwalteten Inhalten aufweist, wird das banding in der farbverwalteten Anwendung AUSSCHLIEßLICH durch die Schritte vor (1) verursacht.
Photoshop entschied sich für den “teuren Weg” (vor Gamer-Geforces und Radeon), der 10-Bit-Hook auf OpenGL und eine 10-Bit-End-to-End-Pipeline erfordert, weil es von GPU-Herstellern benötigt wird. Vor dieser Option mussten Leute für Quadros und Firepros bezahlen, obwohl solch hohe Bit-Tiefe nicht für die Fotobearbeitung in SDR erforderlich ist.
Apple kennt den Trick und bietet mit dem RGB8888 (ich erinnere mich nicht an den Namen) einen Pixel-Format an, das einen 10-Bit-Eingang ermöglicht. Allerdings wird es auf der GPU mit temporärem Dithering abgeschnitten, außerhalb des PS-Bereichs.
Auch Adobe hat sich für andere Tools für den richtigen Weg entschieden: Die Bearbeitung wird mit Dithering auf die jeweilige Windows-Komposition ausgegeben. Kein Banding, wenn der Monitor nicht farbverwaltet ist.
Für andere Adobe-Tools wird jedoch nichts getan: Die Ausgabe wird auf Windows-Komposition mit 8 Bit abgeschnitten. Ein Jammer, denn synthetische Verläufe sind dort häufige Tools.
Wenn du Probleme mit Photoshop hast, liegt es an der schlechten Treiberimplementierung (Grundlegende GPU auf 8 Bit scheint weniger Probleme zu verursachen, da keine vereinfachte Farbverwaltung von der GPU durchgeführt wird) oder an der schlechten PS-Implementierung (öffne dasselbe Bild mit dem Adobe Camera Raw-Filter in PS… das Banding verschwindet bei 16-Bit-Bildern).
Und keines davon hat etwas mit dem 10-Bit-Vorteil in SDR-Kontrastfenstern zu tun.
Warum wird es Dithering genannt?
Es handelt sich um temporäres Dithering. Es funktioniert automatisch bei AMD-Karten (im Zusammenhang mit 1DLUT-Ausgabe) und in ACR/LR/C1. Der Benutzer muss nichts tun.
@provanguard
Wie von Alexei erwähnt, sind IPS/VA-Panel mit guter Gleichmäßigkeit empfehlenswert. Da du ein neueres GPU-Modell hast, kannst du eines mit 10-Bit-Eingang bekommen (unabhängig von dem dahinter liegenden Panel), um dich nur in Photoshop von den Vereinfachungen bei der Farbverwaltung in dieser Anwendung (Trunkierung der Bearbeitung zur Treiberschnittstelle ohne temporäres Dithering) zu befreien.
Da du auch einen Spielermonitor möchtest, sind die neuen 165Hz 27″-QHD- oder UHD-Bildschirme in der Regel P3-Displays. Einige von ihnen haben keine Gamut-Emulationsfähigkeiten, sodass alles für Spieler “falsch” und übersättigt aussieht… aber du kannst dir die DWM LUT-App von @LeDoge ansehen, sie funktioniert prima. Achte sorgfältig auf die Monitoranleitung, um diese Gamer-Modelle zu erkennen, die KEINEN sRGB-Modus haben, oder sie haben einen gesperrten OSD mit hoher Helligkeit. Wie auch immer, DWM LUT funktioniert gut, wenn der Bildschirm keinen sRGB-Modus hat.
Dieser Beitrag wurde vor 2 Jahren von Vincent bearbeitet.