Wenn ich zum ersten Mal hörte, dass Nintendo mein liebstes Wii U-Spiel auf den tragbaren Nintendo 3DS überträgt, freute ich mich sehr. Doch als ich erfuhr, dass die 3DS-Version des Super Mario Makers die Online-Teilungsfunktionen stark einschränken würde, die das Wii U-Spiel so besonders gemacht haben, war ich skeptisch. Als ich das Spiel diese Woche jedoch tatsächlich spielte, war ich überrascht, dass der begrenzte Level-Editor auch mit integrierten Leveln daherkommt, die eines der spaßigsten 2D-Mario-Erlebnisse der letzten Jahre bieten.
Aber ich komme etwas zu schnell voran. Super Mario Maker für den 3DS ist im Kern eine ziemlich getreue Nachbildung des Wii U-Originals. Wie beim Konsolen-Bruder verwendet man einen Stylus, um Blöcke, Münzen, Gegenstände, Gegner, Türen, Röhren und viele andere Mario-Serienklassiker zu platzieren und so die Level seiner Träume zu erstellen. Man kann weiterhin zwischen vier klassischen Mario-Spielen mit unterschiedlicher Physik, verschiedenen Gegenständen und Bewegungen für Mario wählen.
Die Level-Erstellungs-Oberfläche wirkt auf dem kleineren Touchscreen des 3DS etwas beengt, aber man kann unnötige Elemente vorübergehend ausblenden, um mehr Platz zu schaffen. Das Wechseln zwischen Bearbeiten und Spielen ist auf dem 3DS etwas lästiger, da man mit jedem Wechsel auf den breiteren oberen Bildschirm warten muss.
Insgesamt ist der Level-Editor genauso funktional und kreativitätsfördernd wie auf der Wii U. Die kreativen Möglichkeiten, die mit diesen einfachen Bausteinen geschaffen werden können, sind nahezu endlos. Die 3DS-Version enthält auch die nach dem Release hinzugefügten Updates des Wii U-Spiels, wie zum Beispiel Speicherpunkte innerhalb eines Levels, feuerspeiende Clownscopter, rote Münzen, Schlüssel, Stoßstangen und vieles mehr.
Hey, wo ist das Internet?
Die Einschränkungen der 3DS-Version werden erst deutlich, wenn man versucht, die erstellten Kurse mit anderen zu teilen. Hierbei wird deutlich, dass Nintendo aus irgendeinem Grund die Möglichkeit entfernt hat, auf dem 3DS erstellte Kurse im Internet zu teilen. Die einzige Möglichkeit, einen auf dem tragbaren System erstellten Kurs zu teilen, ist über eine lokale drahtlose Verbindung. Man kann einen Kurs explizit an jemanden im selben Raum übergeben oder dies passiver über die Streetpass-Funktion des 3DS tun (die während des Tages automatisch einen einzelnen Kurs an andere Super Mario Maker 3DS-Besitzer überträgt, die man zufällig trifft).
Dies ist eine verwirrende Unterlassung für ein Spiel, das durch seine Online-Community auf der Wii U definiert wurde. Sicherlich gibt es Spieler, die ihre Kreationen mit 3DS-Besitzern teilen können, die sie regelmäßig im wahren Leben sehen, oder sie können Kurse über Streetpass bei Gaming-Conventions oder U-Bahn-Fahrten übertragen. Und man kann natürlich einfach den 3DS einer Person in der Nähe geben und sagen: “Hey, schau dir diese Mario-Level an, die ich gemacht habe”. Für die große Mehrheit der Spieler fühlt sich der fehlende Online-Upload jedoch wie eine sinnlose Zeitverschwendung an.
Die Entscheidung, das breite Hochladen von Levels zu entfernen, wird noch verwirrender, wenn man bedenkt, dass die 3DS-Version des Spiels bereits mit demselben Online-Netzwerk verbunden ist wie die Wii U-Version. Man kann Wii U-Levels herunterladen und entweder in der 100-Mario Challenge (eine zufällige Auswahl von schwierigkeitsgerechten Levels, die man in 100 Leben abschließen muss) oder im Bereich “Empfohlene Kurse” (eine Auswahl guter Levels, die von Nintendo selbst kuratiert wurden) spielen.
Die Möglichkeit, Kreationen von der Wii U auf dem 3DS zu spielen, ist eine nette Geste für das plattformübergreifende Internet-Spiel und etwas, das Nintendo zwischen seinen tragbaren und Konsolen-Franchise-Spielen öfter hätte tun sollen. Umso verwirrender ist es, dass die 3DS-Version nicht einmal eine kleine Geste in Richtung eines Internet-Spiels auf dem 3DS selbst macht.
Aber selbst das Herunterladen von Wii U-Levels ist frustrierend begrenzt. Es ist nicht unmöglich, gute von Spielern erstellte Kurse mit den größtenteils zufälligen Suchwerkzeugen des 3DS zu finden, wenn man bereit ist, gelegentlich einen schlechten Level zu durchforsten. Was jedoch auf dem 3DS unmöglich ist, ist das Laden eines bestimmten Levels, das man auf Twitter erwähnt sieht. Auch das Suchen nach Levels basierend auf dem Level-Thema oder der Beliebtheit bei anderen Spielern oder über das von Nintendo eingerichtete Tagging-System, um “Puzzle”-Levels von “Speedrun”-Levels oder “Autoscroll”-Levels zu unterscheiden, ist unmöglich. Sogar das einfache Durchstöbern der neuesten Kreationen von allen ist nicht möglich.
Alle diese sorgfältig gestalteten Selbstkurationstools, die Nintendo für die Wii U-Version des Super Mario Makers eingerichtet hat, wurden für die 3DS-Version unerklärlicherweise verworfen und durch eine begrenzte Zufallslotterie ersetzt. Vielleicht werden einige dieser Funktionen in zukünftigen Updates hinzugefügt – selbst die Wii U-Version hatte zum Start nicht so viele Kurationsmöglichkeiten. Das Fehlen einiger sehr grundlegender Online-Sharing-Funktionen zu diesem Zeitpunkt gibt mir jedoch keine große Hoffnung.
Hey, hier gibt’s ein verstecktes Spiel!
Trotz all der Probleme mit dem Design des Level-Sharings im Super Mario Maker auf dem 3DS bin ich immer noch ziemlich zufrieden mit dem Spiel. Das liegt hauptsächlich an den 100 vordefinierten Levels, die im Abschnitt “Super Mario Challenge” enthalten sind. Zusammen genommen stellen diese Beispiellevels eines der spaßigsten 2D-Mario-Spiele der letzten Jahre dar.
Der Abschnitt “Super Mario Challenge” wird als eine Art erweiterte, spielbare Lektion in gutem Mario-Level-Design und -Geschichte präsentiert und kopiert oft direkt einige der ikonischsten Abschnitte aus früheren Mario-Spielen. Dabei ist es jedoch nicht das langweilige Tutorial, das man von solch einem Spiel erwarten würde (das 3DS-Spiel enthält auch eine separate und umfangreiche Reihe von fortgeschrittenen Tutorials, die einen durch die Grundlagen eines guten Level-Designs führen). Stattdessen ist es eine perfekte Mischung aus Spaß, erfindungsreichen und herausfordernden Levelideen – eine Zusammenstellung von “best of Mario design”, die von Menschen erschaffen wurde, die offensichtlich das sorgfältige Gleichgewicht zwischen Rätseln, Gegnern, Sprungherausforderungen und insgesamter Pacing beherrschen, das ein qualitativ hochwertiges Mario-Level ausmacht.
In der Super Mario Challenge gibt es viele Dinge zu sehen, die in früheren Mario-Spielen nie möglich gewesen wären. Andere sind einfach zu clevere Rätsel und Plattforming-Herausforderungen, die Nintendo vielleicht zu schüchtern waren, in ein Haupt-Mario-Spiel zu integrieren. Es ist, als ob die eigenen Designer von Nintendo von der Kreativität und Begeisterung der Wii U Mario Maker-Community inspiriert wurden, um einige der einfallsreichsten “offiziellen” Levels in einem Mario-Spiel zu erschaffen. Während von Spielern erstellte Super Mario Maker-Levels oft gimmickhaft sind oder sich ausschließlich auf intensive Herausforderungen konzentrieren, zeigen diese von Nintendo erstellten Levels die Sorgfalt und leichte Design-Berührung, die den besten Mario-Spielen gemeinsam ist. Sie sind voller versteckter Geheimnisse, überraschender Ecken und Winkel und lächelerregender visueller Gags, die es zu entdecken gilt.
Es ist nicht besonders schwierig für einen erfahrener Mario-Spieler, das Ende jedes Levels zu erreichen – am Ende des 100-Level-Marathons hatte ich meine anfänglichen fünf Leben problemlos auf das Maximum von 100 zusätzlichen Leben aufgestockt. Aber jedes Level hat zwei Herausforderungen, die das eigentliche Ziel für jeden ernsthaften Spieler darstellen. Manchmal sind diese so einfach wie das Beenden ohne getroffen zu werden, das Sammeln jeder Münze oder das Beenden des Levels innerhalb einer engen Zeitbegrenzung. Andere Aufgaben sind recht kreativ: Töte nur bestimmte Feinde, töte keine Feinde, sammle eine bestimmte Anzahl von Extraleben, wehre alle Hämmer der Hammerbrüder mit einem Buzzy Beetle-Helm ab usw.
Das Bestehen dieser zusätzlichen Herausforderungen verleiht den Levels nicht nur mehr Tiefe, sondern verändert auch die Art und Weise, wie man das Spiel spielt. Ich würde gerne sehen, dass Nintendo den Level-Erstellern auf der Wii U mehr solcher sekundären Herausforderungen ermöglicht, um ihnen eine größere Palette an Zielen zu bieten als nur das Erreichen der Endziel-Flagge oder das Sammeln bestimmter Gegenstände.
Auf jeden Fall hatte ich nicht erwartet, in einem Spiel, das eigentlich von den von Spielern erstellten Levels handeln sollte, ein unterbeworbenes, äußerst unterhaltsames, von Nintendo erstelltes 2D-Mario zu finden. Das macht die fehlenden Internet-Sharing-Funktionen, die den Reiz des eigentlichen “Maker”-Teils von Super Mario Maker auf dem 3DS stark einschränken, fast wieder wett. Wenn man das Spiel also mit der Erwartung angeht, das zu genießen, was Nintendo geschaffen hat, anstatt zu teilen, was man selbst gemacht hat, wird man eine großartige Zeit haben.
Das Gute
- Die Level-Editierwerkzeuge sind genauso leistungsstark und einfach zu bedienen wie auf der Wii U
- Die “Super Mario Challenge” ist wie ein Remix der 2D-Mario-Level-Bestsammlung mit 100 Leveln
- Zusätzliche “Challenge Coins” ermutigen zu neuen, einfallsreichen Möglichkeiten, Mario zu spielen
Das Schlechte
- Von Spielern erstellte Levels können nur lokal geteilt werden
- Nur begrenzte, halb zufällige Möglichkeiten, Levels von der Wii U zu spielen
Das Hässliche
- Merkliche Ladezeiten von ein paar Sekunden, während jedes Level in den aktiven Speicher geladen wird
Fazit: Kaufe es für die ausgezeichnete Sammlung von vorinstallierten Nintendo-Leveln. Hol dir die Wii U-Version, wenn du selbst dein eigenes Level erstellen willst.