Ratchet & Clank: Rift Apart Review auf dem PC – Dimensionale Anomalien

Ratchet & Clank: Rift Apart review on PC — Dimensional anomalies

Als God of War auf den PC kam, habe ich die Tage gezählt, bis auch eine meiner Lieblings-PlayStation-Franchises, Ratchet & Clank, ihr Debüt auf der Plattform feiern würde. Es hat eine Weile gedauert, aber Ratchet & Clank: Rift Apart ist endlich über Steam und Epic Games auf dem PC verfügbar. Doch wie spielt sich ein Spiel, das so stark auf die “Power der PS5” setzte, auf persönlichen Computern?

Bevor wir darauf eingehen, das Spiel an sich ist ausgezeichnet. Lead Editor David Burdette gab dem Spiel eine Wertung von 95 und lobte die unglaubliche Grafik, das lebhafte Gameplay und die entzückenden Charaktere. Allerdings hatte es auch unscheinbare Bösewichte und fiel ein wenig in Bezug auf die Länge ab. Persönlich habe ich das Spiel drei Mal hintereinander gespielt, als es zum ersten Mal herauskam. Ihr könnt euch also wahrscheinlich vorstellen, wie ich insgesamt darüber denke – ich stimme Davids Einschätzung zu. Es ist schnell eines meiner Lieblingsspiele in der Franchise geworden, zusammen mit “A Crack in Time”. Ich hoffe verzweifelt, dass wir irgendwann vor dem Erscheinen der PS6 eine Fortsetzung mit Rivet und Kit bekommen, denn mir fehlen mehrere R&C-Spiele pro Konsole. Trotzdem werde ich Rift Apart noch jahrelang spielen.

Mit diesen Gedanken im Hinterkopf habe ich die Gelegenheit ergriffen, das Spiel auf dem PC zu testen. Mit ihrer Spider-Man-Dilogie haben sie bereits gezeigt, dass sie und Nixxes den Übergang problemlos meistern können und dabei einige neue Funktionen hinzufügen. Nachdem “The Last of Us Part 1” bei der Veröffentlichung so war, wie es war, ging ich jedoch mit einer gesunden Portion Skepsis in die Sache. Rift Apart auf dem PC ist zwar nicht annähernd so katastrophal wie letzteres, aber der Übergang erfolgt nicht ganz ohne Fehler wie bei Spider-Man. Wie so oft liegt die Antwort irgendwo dazwischen.

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Schauen wir uns zunächst das Einstellungsmenü an. Alle Optionen sind sowohl im Spielelauncher (den man bei Bedarf deaktivieren kann) als auch im Hauptmenü oder sogar im Spiel für die meisten Einstellungen verfügbar. Unter dem Tab “Anzeige” könnt ihr den Fenstermodus (Fenstermodus, Vollbild und exklusiver Vollbildmodus) auswählen, HDR aktivieren und anpassen, euren Monitor auswählen, Auflösung und Seitenverhältnis einstellen (Automatisch, 4:3, 5:4, 16:9, 16:10, 21:9 und 32:9) – Punkte für die Aufnahme beliebiger Auflösungen, jetzt möchte ich wirklich sehen, wie das Spiel auf einem alten Röhrenfernseher wie den Originalspielen läuft.

Ihr könnt auch das Upscaling über DLSS, AMD FSR 2.1, XeSS und IGTI aktivieren. Ihr solltet das wählen, was am besten für eure Hardware geeignet ist. Ich habe mich für DLSS auf meinem Desktop entschieden. Es funktioniert nur mit Nvidia-Grafikkarten, aber liefert die besten Ergebnisse in Bezug auf Aussehen und Performance, meiner Erfahrung nach. Ohne ein Upscaler bei maximalen Einstellungen (1440p) erhalte ich je nach Landschaft etwa 10 bis 20 fps. Mit eingeschaltetem Upscaler und Performance-Modus springt das auf Mitte 40 und sieht noch besser aus. Wenn ich die Raytracing-Einstellungen herunterschraube, erreiche ich problemlos 80 bis 90 fps. Mit einer RTX 4060 erzielt ihr bessere Ergebnisse als in einem der Spielmodi der PS5-Version. Es sei darauf hingewiesen, dass Raytracing auf AMD-GPUs deaktiviert ist, aber ein zukünftiges Patch soll dies beheben.

Allerdings gibt es hier ein paar große Probleme, die, solange sie nicht behoben sind, die PS5 zur definitiven Version machen. Das nervigste davon sind die häufigen Abstürze. Auf dem Steam Deck (niedrige Einstellungen und 30 fps) läuft das Spiel überraschend flüssig und bleibt visuell beeindruckend. Es zeigt wirklich, wie wichtig der Kunststil ist, verglichen mit reiner Grafikleistung. Aber nach etwa einer halben Stunde Spielzeit wird das Spiel plötzlich langsam, friert ein und stürzt das gesamte System ab, was einen Neustart erfordert. Auf meinem Desktop gibt es keine zeitliche Begrenzung, aber ich habe trotzdem gelegentliche Abstürze erlebt, wenn ich eine Taschendimension betreten oder verlassen habe, sogar gerade eben beim letzten Test für die Statistiken im vorherigen Absatz. Dank der konstanten Autosaves und der schnellen Ladezeiten des Spiels könnt ihr genau dort weitermachen, wo ihr aufgehört habt, aber es ist dennoch sehr frustrierend.

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Das zweite Problem sind die Steuerungen. Das Arsenal von Rift Apart wurde entwickelt, um die adaptiven Trigger des DualSense zu nutzen, sodass der Spieler R2 halb drücken kann, um eine Schrotflinte zu benutzen, und voll drücken kann, um beide Läufe zu aktivieren. Sogar wenn ihr einen PS5-Controller anschließt, funktioniert das hier nicht ganz so gut. Die Trigger haben weniger Widerstand und die Feuermodi der Waffen scheinen geändert worden zu sein, um mit Standardcontrollern und Maus und Tastatur zu funktionieren. Anstatt halb oder voll zu drücken, erkennt das Spiel einen kurzen oder langen Druck. Das ist für die meisten Waffen in Ordnung, der Negatron Collider lädt sich immer vollständig auf und die Blast Pistol erfordert sanftere Berührungen für einzelne Schüsse. Aber bei Waffen wie dem Drillhound ist die Verwendung der Zielerfassung unmöglich. Die Schüsse treffen zwar trotzdem ihr Ziel, aber es fühlt sich nicht mehr dasselbe an. Abgesehen davon fühlt sich jede gewählte Steuermethode hier richtig an. Das Steam Deck kann alle kleinen Vibrationen sehr gut vermitteln und hat standardmäßig eine Gyro-Zielerfassung. Mein 8-bitdo-Gamepad ist komfortabel und problemlos und Tastatur und Maus bieten eine viel präzisere Zielerfahrung (auch wenn es sich fast schon blasphemisch anfühlt, ein R&C-Spiel so zu spielen). Ihr werdet feststellen, dass alle Zugänglichkeits- und anderen Einstellungen perfekt übernommen wurden, sodass jeder das Spiel nach seinen Bedürfnissen anpassen kann.

Das letzte Problem hat mehr damit zu tun, dass das Spiel einfach für die PS5-Hardware entwickelt wurde. Mehrere Level nutzen die SSD der Konsole, um neue Level mit einem Knopfdruck sofort zu laden, wodurch beeindruckende Set-Pieces, Plattforming-Abschnitte und Bosskämpfe entstehen. Insomniac hat seine Spiele immer auf die Zielkonsole optimiert. Die ursprüngliche Trilogie der PS2-Discs hat die wichtigsten Daten in der Mitte platziert, damit sie schneller abgerufen werden konnten, und das ist auf der PS5 nicht anders. Selbst mit einer SSD auf dem PC sind die Ladezeiten jedoch nicht sofort. Abgesehen vom Betreten einer Taschendimension müsst ihr eine Sekunde oder zwei warten, bis das Spiel das Level erneut lädt, wenn ihr durch bestimmte Risse geht oder Kristalle trefft. Das ist nicht das Schlimmste auf der Welt, das Absturzproblem ist viel wichtiger, aber es mindert die Schnelligkeit, die das Spiel auf der Konsole hatte. Natürlich können die Ergebnisse je nach eurer Hardware variieren, und das Spiel auf einer alten HDD zu spielen, sorgt für eine wahrhaft amüsante Erfahrung – es ist spielbar, aber ohne nahtloses Laden mit Ruckeln, asynchronem Audio und langen Phasen der Stille, in denen ihr über ein Upgrade eurer Hardware nachdenken könnt.

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