Razer Wolverine V2 Pro PS5 Controller – Ein ausführlicher Testbericht

Razer Wolverine V2 Pro PS5 Controller - Review

Mädels, es ist endlich soweit! Zwei Jahre nach dem Release der PlayStation 5 kommen endlich “Pro”-Controller auf den Markt. Während Sony fleißig daran arbeitet, seinen eigenen DualSense Edge zu launchen, haben Scuf und Razer ihre eigenen Innovationen entwickelt. Vor kurzem haben wir den Scuf Relex Pro Controller für die PS5 getestet und waren beeindruckt von der Gesamtqualität, aber weniger von dem Preis. Der Razer Wolverine V2 Pro, den wir uns heute genauer anschauen, hat einen ähnlichen Preis ($249), bietet jedoch eine Vielzahl von Funktionen (und verzichtet auf einige wichtige), um ausschließlich FPS-Spielern gerecht zu werden.

Trotz des hohen Preises ist der Wolverine V2 Pro für die PS5 beeindruckend, aber das Fehlen von Vibrationsmodulen macht ihn zu einem sekundären Controller, es sei denn, du bist jemand, der 100% seiner Zeit mit dem Spielen von kompetitiven FPS-Spielen verbringt.

Design und Funktionen

Eine auffällige Funktion des Wolverine V2 Pro ist das Layout der Analogsticks, das im Vergleich zum symmetrischen Layout der PlayStation eine abweichende Anordnung aufweist. Razer hat das Design des Wolverine V2 Chroma für den V2 Pro übernommen, einer Pro-Controller-Variante für die Xbox-Konsolen. Die Entscheidung macht Sinn, um es im Einklang mit der Designphilosophie des Produkts zu halten, könnte jedoch ein Ausschlusskriterium für diejenigen sein, die das Layout der PlayStation-Analogsticks bevorzugen.

Was den Wolverine V2 Pro auszeichnet, ist die Anzahl der Tasten und ihre Funktionalität. Razer hat jedem Knopf (außer den Triggern und dem D-Pad) seine mecha-taktilen Tasten verpasst, die nicht nur für extrem schnelle Reaktionszeiten (0,65 mm Aktivierungszeit) sorgen, sondern auch ein befriedigendes Klickgeräusch erzeugen, das mechanische Tastaturfans wie mich sehr zu schätzen wissen.

Neben den regulären Tasten und Analogsticks verfügt der V2 Pro über sechs weitere anpassbare Tasten. Vier davon befinden sich auf der Rückseite des Controllers, während zwei weitere neben den Bumper- und Trigger-Tasten eingesetzt sind. Anders als die meisten anderen Pro-Controller sind die vier hinteren Tasten weniger “paddle”-artig und ähneln eher zusätzlichen Schaltern, die etwas vom Griff abgesetzt platziert sind. Das hat Vor- und Nachteile. Es wird etwas Eingewöhnungszeit erfordern, insbesondere wenn du zuvor andere Pro-Controller verwendet hast oder kleinere Hände hast. Aber du wirst die Tasten nicht versehentlich drücken, wenn du den Controller mit einer Hand bedienst oder ihn während intensiver In-Game-Sequenzen festhältst.

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Wenn dir die zusätzlichen Tasten auf der Rückseite nicht zusagen, sind die beiden zusätzlichen Tasten (M1 und M2) neben den Bumpern viel leichter zu erreichen und zu benutzen. Sie bieten dieselbe Taktilität wie die anderen Tasten und können auf jede beliebige Taste des Controllers angepasst werden. Ich spiele kürzlich Star Wars Jedi: Fallen Order und habe die M1-Taste verwendet, um die Karte anzuzeigen, und die M2-Taste als RS-Funktion, da ich das Drücken der Joysticks für alles andere nicht mag. Ehrlich gesagt, nachdem ich sie benutzt habe, fällt es mir schwer, zu einem normalen Controller-Layout zurückzukehren, da sie so bequem und einfach zu bedienen sind.

Komfort und Anwendung

Der Wolverine V2 Pro wiegt etwa 280 g, was zwar nicht viel von den 278 g des DualSense abweicht, aber er fühlt sich dennoch ziemlich solide in den Händen an. Dies liegt zum Teil an der insgesamt dickeren Bauweise und den Gummi-Griffen, die den Controller recht groß erscheinen lassen. Der Komfort kann ein Streitpunkt sein, wenn du kleinere Hände hast, da das Erreichen der Create- und Options-Tasten sowie der vier hinteren Tasten recht schwierig sein kann. Ich habe den Controller meinem 11-jährigen Neffen gegeben, damit er ein paar Runden Fortnite spielen kann, und er hat ihn schnell wieder weggelegt, weil es für ihn zu schwierig war, seinen Charakter richtig zu steuern.

Der Wolverine V2 Pro wird daher hauptsächlich denen mit mittelgroßen bis großen Händen empfohlen. Persönlich fand ich den Controller unglaublich komfortabel, so sehr, dass ich den Wolverine V2 Pro bei weitem bevorzuge gegenüber dem DualSense, dem Xbox Series Controller, dem Turtle Beach Recon und dem Scuf Reflex Pro. Ich habe mittelgroße Hände und hatte keine Probleme damit, den Controller richtig zu halten oder auf die verschiedenen Knöpfe problemlos zuzugreifen. Er passt perfekt in die Konturen meiner Handfläche und das Gewicht des Geräts sowie die klickenden Schalter machen den Controller zu einer Freude zu benutzen.

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Aber ich denke, der Grund, warum der Controller so viel komfortabler ist als die anderen, liegt an den Joysticks. Die Oberfläche der Joystick-Kappen ist groß und geräumig (besonders im Vergleich zum DualSense) und sie umschließen die Spitzen meiner Daumen genau richtig, um stundenlange Spielsessions ohne Krämpfe zu ermöglichen und mir etwas bessere Kontrolle über meine Zielgenauigkeit zu geben.

Razer liefert auch zwei zusätzliche Joystick-Kappen mit, falls du deinen Spielstil ändern möchtest. Es gibt eine kurze, gewölbte Kappe, die angeblich schnelleres Zielen ermöglicht, und eine lange, konische Kappe, die eine bessere Genauigkeit mit bestimmten Ingame-Waffen ermöglicht, z. B. einem Scharfschützengewehr. Dies entspricht dem, was der Scuf Reflex Pro auch anbietet, fällt jedoch im Vergleich zu den verschiedenen anderen Stilen der Kappen des DualSense Edge etwas ab.

Der Wechsel der Joystick-Kappen ist mühelos. Einfach an der Kappe ziehen, um sie herauszunehmen, und dann die neue Kappe auf den Stab setzen und drehen, um sie einzusetzen. Es ist eine viel bessere Routine im Vergleich zum Scuf Relex Pro, bei dem du zuerst die Frontblende abnehmen, die Joysticks herausziehen und sie durch neue ersetzen musst. Es dauert weniger als drei Sekunden, um die Kappen des Wolverine V2 Pro auszutauschen, was es ermöglicht, die Einstellungen während des Spiels ohne längere Operationen am Controller anzupassen.

Jedoch ist das Fehlen jeglicher Vibrationsmodule mein größter Kritikpunkt. Ich verstehe, dass die adaptiven Trigger und Vibrationsfunktionen des DualSense entfernt wurden, um sie für Wettbewerbsspieler zu optimieren, aber das Fehlen jeglicher Art von Rumble, insbesondere wenn die meisten Spiele es dir erlauben, die Vibration in ihren Menüs auszuschalten, ist eine seltsame Wahl. Das Spielen ohne haptisches Feedback hat mich in die guten alten Zeiten des Gaming der 90er Jahre zurückversetzt, und so nostalgisch ich für diese Ära auch bin, ich möchte dennoch etwas Rumble auf meinen Controllern haben.

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Der Vorteil davon ist jedoch die deutlich längere Akkulaufzeit. Während der DualSense nur etwa 8 Stunden pro Ladung hält, sollte der Wolverine V2 Pro ungefähr 25-28 Stunden vor dem nächsten Aufladen durchhalten.

Software und Anpassungsfähigkeit

Der Wolverine V2 Pro erfordert die Razer Controller App (erhältlich für iOS und Android), um Profile und Tastenbelegungen zu ändern. Es gibt keine andere Möglichkeit, dies außerhalb der App zu tun, was wiederum eine seltsame Designentscheidung ist. Die meisten Pro-Controller, einschließlich des DualSense Edge und des Scuf Reflex Pro, ermöglichen es dir, Profile und Tastenbelegungen im Handumdrehen mit einer dedizierten Taste am Controller zu ändern, daher ist es umständlich, dies über eine mobile App tun zu müssen.

Um den Wolverine V2 Pro mit der App zu verbinden, musst du zuerst den Controller einschalten und dann die Share- und Mic-Taste einige Sekunden lang gedrückt halten, um den Bluetooth-Pairing-Modus zu aktivieren. Danach erkennt die App den Controller automatisch und öffnet die Anpassungsoptionen.

Du hast vier On-Board-Profile zur Verfügung: Shooter, Fighting, Sports und Racing. Jedes der Profile ist mit verschiedenen Tastenbelegungen vorkonfiguriert, aber du kannst sie nach Belieben anpassen und einrichten. Du kannst auch eine der zusätzlichen Tasten als Sensitivity Clutch zuweisen, mit der du die Gesamtempfindlichkeit des linken oder rechten Joysticks verringern kannst, um eine bessere Kontrolle über dein Zielen zu haben. Es gibt auch einen Schieberegler, um die Empfindlichkeit auf dein bevorzugtes Niveau einzustellen.

Neben der Profilanpassung kannst du auch die RGB-Beleuchtung ändern, die die Griffe umgibt. Du kannst zwischen einer statischen Farbe, einem Atmungseffekt oder einem Farbwechsel wählen. Du kannst sie auch ausschalten, wenn dir das nicht so wichtig ist.

Ich fand die App ziemlich einfach, wobei der größte Ausschluss die fehlende Joystick-Empfindlichkeit und die Einstellungen für die Deadzone sind. Für einen Controller im Wert von $249 sollten solche Optionen selbstverständlich sein. Razer könnte darauf setzen, dass die Spiele solche Optionen bieten, aber nicht jedes Spiel erlaubt es dir, im Deadzone-Bereich herumzuspielen.