Review: Das Callisto Protocol

Review: The Callisto Protocol

Hallo meine Lieben! Heute möchte ich euch meine Meinung zum Spiel “Das Callisto Protocol” mitteilen. Ich muss sagen, dass es mir eine Weile gedauert hat, diese Bewertung zu schreiben. Unser Rezensent hatte auf der PS5 während des anfänglichen Prozesses und nach dem Performance-Patch mit Spielabstürzen zu kämpfen. Bei mir lief das Spiel etwas reibungsloser, aber das hat nicht wirklich viel geholfen.

Mid Space

Bewertung: Das Callisto Protocol

Zu Beginn war ich fasziniert von dieser Welt. Wenn dein Horrorabenteuer mit einem Sci-Fi-Flugzeugabsturz beginnt und der Hauptcharakter (gespielt von Josh Duhamel, der kürzlich eine großartige Interpretation von Harvey Dent/Two-Face in The Killing Joke abgeliefert hat) von riesigen Robotergarden ins Gefängnis gebracht wird, bin ich dabei.

Das anfängliche Geheimnis des Callisto Protocol ist besonders faszinierend. Was passiert überhaupt in diesem Universum? Wie wirst du entkommen? Was hat es mit den organischen Resident Evil-ähnlichen Kreaturen auf sich? Als Gefangener bist du sofort mit dieser Welt konfrontiert und darin verankert. Das langsame Einleiten der Handlung macht Spaß und die gesamte Idee eines “Gefängnisausbruchs mit Kreaturen” muss ein unglaublicher Vorschlag gewesen sein. Das alles wird mit ziemlich lebensechten Charaktermodellen und einigen anständigen Darbietungen verkauft, aber das Callisto Protocol wird im Laufe der Zeit immer weniger interessant.

Während die Kreaturen die Hauptrolle übernehmen, sind einige von ihnen eher nervig als mächtig. Das Callisto Protocol setzt stark auf Jump-Scares, was viel von der echten Spannung nimmt, wenn es sich künstlich anfühlt. Du wirst gegen diese Kreaturen mit einer Nahkampfwaffe (ein Brecheisen, das schnell gegen ein Schockstock-Upgrade ausgetauscht wird) kämpfen und nach etwa einer Stunde deine erste Waffe (eine Pistole) erhalten. Es bietet das volle Survival-Horror-Paket: begrenztes Inventar, knappe Munition und vieles mehr. Es gibt sogar einen dedizierten Stampf-Knopf, mit dem Items aus toten Gegnern herausgequetscht werden können, auf eine willkommene, arkadische Art und Weise.

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Auf dem Papier scheint dies ein anständiger Weg zu sein, ein Survival-Horror-Spiel aufzubauen, aber nach und nach lösen sich die Nähte auf. Das Ausweichsystem ist äußerst seltsam. Es ermutigt die Spieler, eine Richtung auf dem Analogstick zu drücken, um feindlichen Angriffen auszuweichen, und die Richtungen für aufeinanderfolgende Angriffe abwechseln. Das Callisto Protocol fühlt sich im direkten Duell beherrschbar an. In den zum Glück selteneren Sequenzen, in denen mehr Feinde auftauchen, kann es aufgrund der Ungeschicklichkeit jedoch unhandlich werden, insbesondere beim Entschlüsseln von Feindanimationen. Das Einbauen von Quick-Time-Events als zusätzliche Herausforderung (du kannst sie in den Optionen deaktivieren) ist ein riskanter Schritt, dem ich jedoch ausweichen kann.

Eine sehr coole, aber halbfertige Mechanik ist das schnelle Feuern, das nach einem Nahkampfangriff möglich ist. Dabei erscheint ein Fadenkreuz auf dem Bildschirm, nachdem der Angriff ausgeführt wurde. Es ist im Grunde genommen ein schneller Schuss, der auf einen kritischen Körperteil eines Gegners zielt, und es fühlt sich wirklich cool an, ihn schnell auszuführen und dann einen weiteren Nahkampfhit anzuschließen. Wie bei jedem Aspekt von Callisto gibt es Anflüge von Genialität, die uns daran erinnern, dass einige dieser Entwickler an Dead Space gearbeitet haben.

Wenn du gerne unübersichtliche Systeme navigierst, könntest du dies als Herausforderung sehen, insbesondere auf normalem Schwierigkeitsgrad oder höher (wenn sich jemals eine Gelegenheit dazu ergibt). Ich habe es genossen! Es ist ein merkwürdiges Spiel, das bewertet werden kann, denn obwohl ich mich daran gewöhnt habe, ist es erstaunlich, wie einige dieser Mechaniken die Ideenphase überstanden haben. Es scheint, als wollte jemand das Rad neu erfinden, wie Action-Systeme im Survival-Horror-Spiel funktionieren sollten, und niemand hat ihnen “nein” gesagt. Ich verstehe, warum es so umstritten ist, und ich habe schlechtere Spiele gespielt, aber neben den technischen Problemen ist klar, dass dieses Spiel noch etwas mehr Zeit gebraucht hätte.

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Review: Das Callisto Protocol

Wie bereits erwähnt, habe ich das Spiel nach einigen Patches gespielt und während ich keine schwerwiegenden Abstürze oder bedenklichen Framerate-Probleme hatte, bin ich auf Audiobugs gestoßen (bei denen einige intensive Dialoge nicht abgespielt wurden, obwohl Untertitel vorhanden waren). Außerdem ist es irritierend, dass man sich in 2022 immer noch nicht bewegen kann, während man Audio-Logs anhört. Die Kontrollpunkte sind auch recht ungeschickt: Wenn du stirbst, musst du je nach Kontrollpunkt möglicherweise alles, was du Minuten lang getan hast, erneut durchlaufen, einschließlich des langsamen Kaufs von Upgrades in sicheren Zonen und des Wartens darauf, dass sie gedruckt werden.

Die lineare Struktur des Callisto Protocol könnte ein Streitpunkt sein, aber ich habe sie eigentlich genossen. Es gibt bereits genug Open-World/Live-Service-Spiele auf dem Markt und Callisto bietet ein gewisses Maß an Freiheit mit versteckten Räumen oder zusätzlichen Vorräten an Munition oder Upgrades – alles mit der größtenteils willkommenen Belastung des Inventarmanagements. Wenn du genug Munition hast, um einen Feind zu besiegen, fühlt es sich wie eine Leistung an, weil du die Zeit investiert hast, um einen geheimen Bereich aufzudecken.

Wenn das Callisto Protocol sich nicht selbst im Weg gestanden hätte (und weniger fehlerhaft beim Start gewesen wäre), wäre es wahrscheinlich ein noch größerer Hit geworden. Wenn sie an einer Fortsetzung arbeiten möchten, hoffe ich, dass sie die Kritik ernst nehmen, denn hier steckt Potential.

[Diese Bewertung basiert auf einem vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsaufbau des Spiels.]