Werde Teil der Action! Mario-Fans sind es nicht gewohnt, Wettbewerb in einem Mario-Spiel zu erleben, aber in 3D World steht er im Vordergrund. Während dieses isometrische Abenteuer auch im Einzelspielermodus Spaß macht, entfalten sich die Levels erst richtig, wenn vier Spieler gleichzeitig auf dem Bildschirm herumtollen und versuchen, jeden grünen Stern und jedes versteckte Charakterstempel zu finden. Die meisten Stages sind darauf ausgelegt, das Chaos des Mehrspielermodus mühelos zu bewältigen, aber es wird definitiv Momente geben, in denen du deine Freundschaften auf die Probe stellst und deinen Mitspielern absichtlich den Weg blockierst oder sie von Plattformen schmeißt, nur um als Erster das Ziel am Ende zu erreichen.
Wenn Super Mario 3D World nicht zu einem zeitlosen Klassiker werden konnte, dann liegt das an der begrenzten Wiederspielbarkeit des Spiels, sobald alle versteckten Sammelobjekte gefunden wurden, und an der Monotonie der Bosskämpfe, die alle nach dem gleichen “Schlage dreimal, um zu besiegen” -Schema ablaufen. Nintendos Entscheidung, die Bosskämpfe nicht zu sehr zu verändern, ist verständlich, da sie für Spieler jeden Alters zugänglich sein müssen. Aber wenn du bis zum letzten Abschnitt kommst und immer wieder auf das gleiche Bossmuster stößt, wird dir klar, wie Nintendo dieses Spiel ein wenig modernisieren könnte. Das Versuchen, Bowser’s Auto zu verfolgen und gleichzeitig seinen Angriffen auszuweichen, ist beim ersten Mal eine großartige Show, beim vierten Versuch jedoch weniger beeindruckend.
Doch Bowser’s Fury, das in diesem Paket enthaltene komplett neue Element, ruht selten auf seinen Lorbeeren. Der Kampf gegen das namensgebende Ungeheuer mag zwar in einen sich wiederholenden Rausch von Schlägen und Schlägen ausarten, aber der Weg zu diesen Kaiju-ähnlichen Kämpfen ist eine erfrischende Abwechslung. Und obwohl ich anfangs befürchtete, dass es sich eher wie ein Stück Super Mario Odyssey DLC anfühlen würde, anstatt eine Erweiterung des in 3D World etablierten Vokabulars zu sein, löst sich dieses Problem dank der Fülle von katzenbezogener Symbolik auf.
Insgesamt handelt es sich um ein Erlebnis im kleineren Maßstab, das eher zu anderen 3D-Mario-Abenteuern passt. Dieses Mal aber muss der Schnauzbartklempner eine Reihe von Inseln besuchen, Kurse absolvieren und immer anspruchsvollere Plattform-Rätsel lösen, um die Katzen-Schatten zu sammeln, die benötigt werden, um den godzillagroßen Bowser in Schach zu halten. Doch irgendwann verdunkeln sich die Himmel und der große Kerl taucht auf und verwandelt das, was normalerweise ein einfaches Plattformlevel wäre, in einen von Regen geplagten Albtraum mit zusätzlichen Hindernissen, während Bowser allerlei Feuerprojektile nach dir wirft.
Nintendo hat bereits in seinen First-Party-Spielen idyllische Orte gesehen, die in den Wahnsinn stürzen (meistens in der Zelda-Serie), aber die spezifisch getimten Aktionen von Bowser, die direkt den Spielfluss beeinflussen, verleihen Mario eine selten gesehene Dringlichkeit. Solltest du so viele einfache Katzen-Schatten wie möglich zuerst sammeln, solange Bowser noch bewältigbar ist, und die schwierigsten bis zum Schluss aufheben und die Konsequenzen später in Kauf nehmen? Je mehr Katzen-Schatten du sammelst, desto aggressiver und schwieriger wird Bowser, und das gibt Bowser’s Fury ein willkommenes Gefühl von Risiko und Belohnung.
Wie im Hauptspiel ist Mario nicht allein und wird tatsächlich von Bowser Jr. begleitet, was zu einem kleinen Super Mario Sunshine-Wiedersehen führt. Seine Einbeziehung ist clever in die Geschichte eingebunden, dient jedoch eher als Ausrede, um das Koop-Erlebnis einzubringen. Leider kann der zweite Spieler nur begrenzt helfen, auch wenn er bequem in einem schwebenden Clownswagen sitzt. Selbst im Einzelspielermodus begleitet er Mario, um bestimmte Feinde zu bekämpfen und nützliche Power-Ups zu bieten.