Was Assassin’s Creed Odyssey anders macht als Origins

Was Assassin’s Creed Odyssey anders macht als Origins

Assassin’s Creed Odyssey scheint auf den ersten Blick dem Vorgänger Origins sehr ähnlich zu sein. Trotz des Wechsels von ägyptischen Pyramiden zu griechischen Tempeln sind die oberflächlichen Ähnlichkeiten zahlreich. Es gibt jedoch einige subtile Unterschiede.

Was sich nicht geändert hat

Sowohl Origins als auch Odyssey sind Third-Person-Abenteuer, die in einer großen Rekonstruktion der antiken Welt spielen. Beide verzichten auf viele Merkmale der 10 vorherigen Assassin’s Creed-Spiele. Standardmäßig kann man Ziele nicht mit einem einzigen Schlag töten, und es gibt keine Mini-Karte, die den Spielern den Weg weist. Es gibt nur wenige offensichtliche Hinweise auf den Konflikt zwischen Assassinen und Templern, da beide Spiele vor diesem Konflikt stattfinden und stattdessen einige der Wurzeln zeigen.

Es sind mathematische, loot-lastige Spiele, die von Diablo oder Destiny beeinflusst sind. Sie bieten Waffen und Garderobenoptionen in verschiedenen Farben und mit steigender statistischer Effizienz, sowie einen Fähigkeitsbaum, den die Spieler erklimmen können.

Sowohl Origins als auch Odyssey erzählen antike Geschichten, die von der modernen Forscherin Layla Hassan mit Hilfe eines Animus-Geräts erlebt werden. Beide Spiele bieten so viel zu tun, dass man bereits 80 Stunden spielen kann, bevor zusätzlicher herunterladbarer Inhalt veröffentlicht wird.

Sie haben auch beide einen Adler, der als Überwachungsdrohne dient.

Die offensichtlichen Unterschiede

Origins drehte sich um den Assassinen Bayek, der ein verstecktes Messer benutzte und durch das alte Ägypten zog, um gegen die Kräfte von Ptolemaios und später Julius Caesar zu kämpfen. Gelegentlich konnte man auch Bayeks Frau Aya spielen, oft in Seemissionen, die an die großartigen Schiffskämpfe in Assassin’s Creed IV: Black Flag erinnern. Das Spiel erforscht die Ursprünge des Assassinen-Ordens, geht jedoch kaum auf die moderne Geschichte der Serie ein, außer Layla Hassan einzuführen. Die Zivilisation der Ersten Zivilisation, eine vorherige Rasse, die in früheren Spielen gezeigt wurde und auf irgendeine Weise Einfluss auf die menschliche Entwicklung hatte, wird kaum erwähnt.

Odyssey dagegen bietet die Wahl zwischen Alexios und Kassandra, einem Spartaner, der die scheinbar magische Speerspitze von Leonidas verwendet, einem Artefakt der Ersten Zivilisation. Das Abenteuer spielt im antiken Griechenland zur Zeit des Peloponnesischen Krieges, 400 Jahre vor Origins. Laut meiner Kollegin Heather Alexandra, die das Spiel rezensiert hat und mehr gespielt hat als ich, taucht es tief in die Geschichte der Ersten Zivilisation ein, insbesondere in umfangreichen optionalen Abschnitten gegen Ende des Spiels, während es anfangs die komplexen Meta-Narrative der Serie weitestgehend vermeidet.

Origins wurde von Ubisoft Montreal unter der kreativen Leitung von Black Flag entwickelt. Odyssey wurde hauptsächlich von Ubisoft Quebec entwickelt, deren vorheriges AC-Spiel Assassin’s Creed Syndicate war.

Während Origins bereits in Richtung Rollenspiel wie The Witcher ging, mit mehr Betonung auf ausführlichen Nebenquests und Sammlung von Ausrüstung, geht Odyssey mit der Einführung von Dialogoptionen und sogar der Möglichkeit, mit verschiedenen Nebencharakteren zu schlafen, noch einen Schritt weiter.

Odyssey bietet auch wieder die Erkundung und den Kampf auf See an, mit der Option, Besatzungsmitglieder anzuheuern und das Schiff aufzurüsten. Es fügt ein komplexes Territorialkontrollsystem hinzu, das den Spielern ermöglicht, Dutzende von Regionen im Spiel von athenischer zu spartanischer Kontrolle oder umgekehrt zu bringen. Dies geschieht durch neue groß angelegte Schlachten, an denen Dutzende von Kriegern um deinen Helden kämpfen, sowie durch ein System, das an Assassin’s Creed erinnert, bei dem die Kontrolle eines regionalen Anführers geschwächt werden muss, bevor man ihn ermorden kann.

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Weitere Unterschiede sind subtiler, aber dennoch bedeutend

Odyssey bietet eine bessere Möglichkeit zur Erkundung. Origins war oft zu einfach, auch weil die Suche nach Quest-Gegenständen und Zielen stark vereinfacht war. Bei Erhalt einer neuen Quest zeigte das Spiel ein gelbes Symbol oder einen Kreis auf der Karte an, um den Spielern den Weg zu weisen. Man musste dorthin gehen und dann zur Steuerung des Adlers Senu wechseln. Senu konnte das Diebesgut oder das Assassinationsziel markieren, aber es fehlte die Herausforderung der Suche. Odyssey dagegen bietet mit dem Erkundungsmodus eine befriedigendere Möglichkeit zu spielen. Dabei wird die Karte nicht markiert, wenn man eine neue Quest erhält. Stattdessen muss man sich auf schriftliche Hinweise darüber verlassen, wohin man gehen muss. Der Erkundungsmodus ist auf jeden Fall einen Versuch wert.

Die Fähigkeitenspezialisierungen ermöglichen es einem, als heimlicher Assassine zu spielen. Origins’ Kampfsystem war eher darauf ausgerichtet, dass die Spieler offen mit dem Schwert kämpfen. Es gab zwar Fernkampf- und Stealth-Moves, aber Bayeks versteckte Klinge war manchmal kein Ein-Hit-Kill, was sich von früheren Spielen der Serie unterscheidet. Wachen konnten Bayek schnell entdecken und jeden Plan für einen heimlichen Angriff zunichte machen. Odyssey hingegen ermöglicht es den Spielern, verstärkte Stealth-Angriffe mit Leonidas’ Speer durchzuführen, der in diesem Spiel die versteckte Klinge repräsentiert. Man kann auch lernen, wie man Assassinationen aneinanderreiht und besonders starke Assassinationen durchführt, die einen längeren Tastendruck erfordern, aber doppelten Schaden verursachen. Es gibt immer noch Feinde, die nicht mit einem Stich ausgeschaltet werden können, aber Odyssey erlaubt den Spielern viel mehr, ihren Charakter wie die klassischen AC-Helden Altair oder Ezio zu kontrollieren.

Odyssey bietet den Spielern eine Vielzahl von möglichen Nahkampf-Moves, erlaubt es ihnen jedoch nur, vier von ihnen gleichzeitig auf die Tasten des Controllers zu legen. Das ermutigt die Spieler, sich auf bestimmte aggressive oder zurückhaltende Spielstile zu konzentrieren. Man kann die aktiven Moves jederzeit ändern, indem man das Spiel pausiert.

Ein neues Waffen-Gravur-System belohnt auch den individuellen Spielstil. Odyssey zeigt regelmäßig Benachrichtigungen über Dinge, die man im Spiel tut. Zum Beispiel, wenn man ein Raubtier oder einen Feind mit einem Schwert getötet hat. Diese Aktionen und andere zählen zu Zielen, die neue Gravuren freischalten. Diese Gravuren sind quasi Waffenperks und passen zu den Aktionen, die sie freischalten. Das Töten von Tieren ermöglicht es einem beispielsweise, eine Gravur zu erhalten, die die Waffen noch wirksamer gegen Tiere macht, was es einfacher macht, die legendären Bestien des Spiels zu jagen und zu bekämpfen. Oder wenn man viele heimliche Attentate durchführt, schaltet man Gravuren frei, die die Waffen noch stärker machen, wenn sie für Attentate verwendet werden. Gleiches gilt, wenn man sich auf Fernkämpfe oder offene Nahkämpfe konzentriert.

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Auch die Ladebildschirme haben sich geändert. In Origins konnte man Bayak durch einen endlosen digitalen Horizont rennen lassen. In Odyssey sieht man stattdessen eine nicht-interaktive Szene mit einem Feuer und einem leuchtenden Artefakt.

Es gibt auch mehr Ausrüstungsslots. In Odyssey sammelt man nicht einzelne Outfits wie in Origins, sondern Helme, Brustpanzer, Beinrüstungen, Handschuhe und Schuhe. Das ist entweder großartig für Liebhaber von Beute-Sammlungen oder schlechte Nachrichten für Leute, die Assassin’s Creed-Spiele nicht spielen, um einen großen Teil ihrer Zeit mit der Verwaltung ihres Inventars zu verbringen.

Odyssey bietet mehr Arten von Quests. Origins hatte Hauptquests, Nebenquests und einige zeitlich begrenzte Ereignisse, meistens den Kampf gegen mehrere Götter. Alles zusammen ergab mehr als 180 Quests, einschließlich herunterladbarer Erweiterungen, von denen vieles Spaß gemacht hat. Odyssey strukturiert das anders und fühlt sich etwas mehr wie Destiny oder andere Spiele an, die den Spielern Gründe geben wollen, das Spiel regelmäßig einzuschalten. Es gibt Hauptquests, darunter “Welt” und “Charakter”-Missionen. Dann gibt es zahlreiche Kopfgelder, die zeitlich begrenzt sind und normalerweise etwa einen Tag dauern, um ein Ziel zu jagen. Und es gibt Verträge, bei denen man beispielsweise eine bestimmte Anzahl von Booten versenken oder eine bestimmte Anzahl von Feinden bekämpfen muss. Spieler können Kopfgelder und Verträge an Pinnwänden in den Städten des Spiels annehmen, und sie scheinen sich regelmäßig zu erneuern. Es gibt auch tägliche und wöchentliche Quests, die eine spezielle Währung vergeben, mit der man seltene Ausrüstung erhalten oder Lootboxen mit solcher Ausrüstung zufällig bekommen kann, ähnlich wie der Nomad’s Bazaar in Origins.

Zu den verschiedenen Nebenaktivitäten in Odyssey gehören die oben erwähnten groß angelegten Schlachten und auch eine Reihe von “Auswirkungsquestgeber”-Quests, die sich auf Entscheidungen des Spielers im Verlauf des Spiels beziehen.

Quests ermöglichen teilweise anpassbare Ergebnisse. In meiner Erfahrung mit dem Spiel hat Odyssey erkannt, wenn ich eine Stealth-Mission vermasselt habe. Ein Questgeber bat mich beispielsweise, eine Mission geheim zu halten, aber ich habe es vermasselt und mehrere Wachen alarmiert. Als ich zurückkehrte, fand ich den Questgeber von Feinden belagert. Nachdem ich sie abgewehrt hatte, wurde mir eine Standpauke gehalten, dass ich zu viel Lärm gemacht und den Feind zu ihnen geführt habe.

Quests werden im Spielverlauf aufgewertet. Als Origins startete, war es einfach, im Spiel zu grinden und für frühe, übersprungene Quests überlevelt zu sein. Gegner in den Anfangsgebieten des Spiels waren schwach und das Spiel fühlte sich oft zu einfach an. Ein Patch ermöglichte es den Gegnern, sich im Schwierigkeitsgrad anzupassen. Bei Odyssey wird diese Art des Levelings zur Pflicht, wobei es je nachdem, ob man auf normaler oder harter Schwierigkeitsstufe spielt, unterschiedliche Handhabungen gibt.

Jede Region auf der Karte von Odyssey ist mit zwei Zahlen verbunden. Diese Zahlen geben unter anderem an, auf welchem Level man sein muss, um die Region erkunden zu können, ohne niedergestreckt zu werden. Wenn man sich in einer Region befindet und sich weiterlevelt, werden auch die Quests in dieser Region angepasst. Betritt man eine Level-6-Zone auf Charakter-Level 6 und verbessert sich dann auf 7, werden die Level-6-Quests zur Level-7-Quests mit stärkeren Gegnern. Wenn man das Maximallevel der Region erreicht und auf normaler Schwierigkeitsstufe spielt, steigen die Quests weiter an, können aber nicht mit dem eigenen Level Schritt halten und hängen zwei Level hinter dem eigenen Charakter zurück, unabhängig von der Höhe des erreichten Levels, so Ubisoft. Wenn man auf schwerer oder Alptraum-Schwierigkeitsstufe spielt, bleiben die Quests maximal ein oder kein Level hinter dem eigenen zurück.

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Das Söldnersystem ist ein eigenes Spiel. Black Flag hatte ein Fahndungssystem ähnlich dem von Grand Theft Auto, das Schiffejäger auf einen losließ, je mehr Chaos man auf hoher See anrichtete. Origins hatte in vielen seiner Regionen einen hochstufigen Gegner namens Phylake, vor dem man fliehen musste, wenn er sich näherte. Aber man konnte schließlich genug Level erreichen, um gegen sie zu kämpfen, sie zu töten und eine Quest zu aktivieren.

Odyssey kombiniert das, was diese früheren Spiele gemacht haben, und mischt eine Prise des “Nemesis-Systems” aus Shadow of Mordor für eine aufwändige Nebenherausforderung mit Söldnern. Mächtige Söldner bevölkern die Spielwelt. Ein besonderes Pausemenü zeigt mehr als neun Ränge von Söldnern sowie Ihren Stand unter ihnen an. Die meisten von ihnen sind anfangs als Silhouette maskiert. Söldner variieren in Stärke, Stärken und Schwächen. Die Spieler können Informationen über sie sammeln und sie aufspüren. Ein Fahndungssystem, das die eigene übermäßige Gewalt des Spielercharakters verfolgt, wird auch dafür sorgen, dass Söldner einen jagen. Früher oder später werden Söldner auf dich zukommen und dich anbellen. Und selbst wenn du Söldner tötest und im Rang aufsteigst, werden immer neue Söldner auftauchen. Zu jeder Zeit kann der Spieler Personen, die angeblich ein Kopfgeld auf seinen Kopf ausgesetzt haben, bezahlen oder töten, was die Lage für eine Weile entspannt.

Die Benutzeroberfläche ist anpassbarer. Während Origins den Spielern einige voreingestellte Optionen für das Heads-Up-Display bot, ermöglicht Odyssey das Ein- und Ausschalten von 20 Optionen. Ich habe die Schadenszahlen sofort ausgeschaltet. Das Schließen meines Spiels hat die ausgewählten Optionen nicht gespeichert, und das Spiel erinnerte sich auch nicht an meine HDR-Einstellungen, aber Ubisoft sagt, dass dies Fehler sind, die nach der Veröffentlichung behoben werden sollen.

Die Fortbewegung ist etwas schneller. Mir persönlich kam es so vor, als ob Kassandra ein schnellerer Kletterer als Bayek ist. Laut einem Ubisoft-Vertreter ist das Klettern nicht “bedeutend schneller”, aber das Hinaufklettern von steilen Hängen wurde verbessert, und das Hinunterspringen geht schneller. Das Auf- und Absteigen geht also etwas schneller als im vorherigen Spiel, wenn auch nicht so schnell wie mit dem Enterhaken im letzten AC-Spiel von Ubisoft Quebec, Syndicate.

Es gibt noch viele weitere Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen Odyssey und Origins, einige davon würden das neue Spiel jedoch spoilern. Diese hier sind jedoch einige der größten und leicht zu übersehenden Unterschiede. Viele der subtileren Unterschiede tragen dazu bei, dass Odyssey sich als eine Verbesserung gegenüber dem bereits beeindruckenden Origins anfühlt und das neue Spiel als etwas Neues und nicht nur als mehr vom Gleichen erscheinen lässt.