Menschen, Orks und Elfen stehen sich in einem gewaltigen Konflikt gegenüber… Es könnte einer der Fantasy-Epen sein, die aus der enorm einflussreichen Herr-der-Ringe-Saga entstanden sind.
J.R.R. Tolkien schöpfte aus vielen Traditionen, um seine neue Mythologie zu erschaffen. Unter seiner Feder wurden elfenähnliche Wesen zu menschengroßen, spirituellen Kreaturen, basierend auf den Ljósálfar aus der nordischen Legende. Der Name der Orks stammt aus dem ältesten bekannten Gedicht im Altenglischen, Beowulf, und fügt monströse Eigenschaften aus nord-europäischen Volkssagen und viktorianischer Fantasy hinzu.
Diese Konzepte fanden Eingang in die Populärkultur, als Tolkien das Genre der epischen Fantasy in Schwung brachte. Heutzutage genießen Millionen von Menschen ausgedehnte Saga, die ohne Herr der Ringe nicht dasselbe wären. Ähnlich wie Tolkiens Saga dehnen sich auch andere epische Franchise wie The Legend of Zelda, Dungeons & Dragons und Warcraft ständig in neue Medien aus und gewinnen dabei neue Fans. Im Moment ist die riesige Mythologie von Warhammer an der Spitze.
Es ist sehr wahrscheinlich, dass du, wenn du mit der Warhammer-Saga noch nicht vertraut bist, es bald sein wirst, auf die eine oder andere Weise. Warhammer 40K hat eine weitreichende Mythologie in Form von Sammlerminiaturen, epischen Kriegsrichtlinien, Buchserien und Videospielen etabliert. Im Dezember 2022 wurde bekannt gegeben, dass eine exklusive Amazon-Serie die Saga auf die Leinwand bringen wird, mit Henry Cavill als Produzent. Aber warum endet Warhammer mit einer 40K? Für diejenigen, die neu in der Welt der Tabletop-Spiele sind, handelt es sich tatsächlich um zwei separate Einträge.
Wie unterscheiden sich Warhammer und Warhammer 40K?
Obwohl beide Tabletop-Kampfspiele sind, die sich auf Konflikte konzentrieren und ähnliche Begriffe und Spezies verwenden, ist Warhammer 40K ein eigenständiger Ableger von Warhammer, der das Original übertroffen hat.
Warhammer, das 1983 vom britischen Hersteller Games Workshop veröffentlicht wurde, war das erste Tabletop-Kriegsspiel, das eigene Miniaturfiguren zum Kampf verwendete. Fantasy-Schlachten, die durch Regelbücher festgelegt wurden, ließen Spieler an einem Tisch gegeneinander antreten, während ihre Krieger um den Sieg kämpften, der durch Würfelwürfe und Mathematik entschieden wurde. Warhammer orientierte sich an existierenden Kriegsspielen und bot ein düsteres Gameplay, das auf mittelalterlicher Kriegsführung basierte. Es spielte auf einer anderen Welt, deren Ähnlichkeit zur Erde durch interne Logik erklärt wurde. Fantasieelemente wie Magie und mythologische Kreaturen waren von der Arbeit Tolkiens, Poul Andersons Roman Broken Sword und Michael Moorcocks Elric-Serie inspiriert. Zu den spielbaren Fraktionen gehörten das Imperium, die Beastmen, die Dämonen des Chaos, die Hochelfen, die Dunkelelfen und die Zwerge.
Es inspirierte ein breiteres Universum, einschließlich Romanen. Warhammer ist jedoch bereits Vergangenheit, da das letzte Ergänzungsregelbuch im Jahr 2015 veröffentlicht wurde, als Games Workshop das Spiel als Warhammer Age of Sigmar neu startete. Das neue Warhammer führte ein neues Spielsystem und Setting in den Mortal Realms ein.
Die Zukunft von Warhammer
Warhammer 40K ist ein Miniatur-Wargame, ähnlich wie sein namensähnlicher Vorgänger. Wie die Zahl in seinem Namen bereits vermuten lässt, spielt es in der fernen Zukunft. Es wurde 1987 von Games Workshop auf den Markt gebracht und verlegte Fantasy-Elemente in eine düstere und dystopische Science-Fiction-Welt.
Warhammer 40K ist eine unwiderstehlich düstere Zukunftsvision für die Menschheit, oder zumindest ist sie das jetzt. Das zweite Regelbuch, das 1993 veröffentlicht wurde, änderte das Spiel, um es für die Menschheit eindeutig zu einer schlechten Nachricht zu machen. Zu dieser Zeit umfasste die menschliche Zivilisation Millionen von Welten, war aber unter einem unsterblichen, nie gesehenen Kaiser inaktiv und dazu verdammt, den sie belagernden außerirdischen, übernatürlichen und chaotischen Kräften zu unterliegen.
Die Spieler stellen Armeen aus Fraktionen zusammen, darunter die Space Marines des Imperiums der Menschheit. Zu den weiteren Fraktionen gehören die Armeen des Chaos, die Androiden Nekron, die Elfen Aeldari und die kriegslüsternen Orks.
Obwohl Warhammer 40K viele fantastische Elemente in die Zukunft übertragen hat und einen Science-Fiction-Dreh hinzugefügt hat, ließ es sich von breiteren Einflüssen inspirieren. Darunter waren John Miltons Paradise Lost, Frank Herberts Dune, die Werke von H.P. Lovecraft und der regelmäßig satirische Inhalt des britischen dystopischen Comics und des ursprünglichen Herausgebers von Judge Dredd, 2000AD.
Warhammer 40K übertraf bald Warhammer und wurde zum beliebtesten Miniatur-Wargame der Welt und schuf ein umfangreiches Spin-off-Universum. Bereits mit Erscheinen des Spiels im Jahr 1987 wurden offizielle Literatur veröffentlicht, und Regelbuch-Updates wurden regelmäßig herausgegeben, um das Gameplay anzupassen und frisch zu halten, zuletzt die neunte Edition im Jahr 2020. Mit 65 veröffentlichten Videospielen in nur sieben Jahren hat das Spiel Millionen von Fans auf PC und Konsole gewonnen.
Existieren Warhammer und Warhammer 40K im selben Universum?
Es ist leicht, Verbindungen zwischen Elementen von Warhammer und Warhammer 40K herzustellen, aber beide spielen in völlig unterschiedlichen Universen. Die Trennlinie ist weitaus deutlicher als die ursprüngliche Vision, die Warhammer 40K als eine Science-Fiction-Version von Warhammer sah. Während Warhammer auf einer theoretisch möglichen Welt spielt, die eine der vielen im Warhammer 40K-Universum sein könnte, endete diese frühe Vorstellung, als das ursprüngliche Spiel am Ende der Zeiten zerstört wurde und die Fortsetzung, The Age of Sigmar, gestartet wurde.
Die roboterhaften Necrons aus 40K erinnern möglicherweise an die Untoten von Warhammer, haben aber nichts miteinander zu tun. Das Gleiche gilt für die Orks und Aeldari, deren Archetypen aus epischen Werken wie Der Herr der Ringe stammen. Chaoten spielen in der Regel nicht ganz nach den Regeln. Einige Age of Sigmar-Modelle können in Warhammer 40K als Teil der Chaos-Fraktionen verwendet werden, da die Chaos-Götter zwischen den Spielen geteilt werden. Die Technologie von 40K ermöglicht jedoch den Einsatz dieser Modelle in umgekehrter Richtung.
Abgesehen von dieser Unberechenbarkeit sind Warhammer und Warhammer 40K sowohl voneinander als auch von den großen Einflüssen, die sie inspiriert haben, deutlich unterschieden.